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https://w.atwiki.jp/mistofwar/pages/20.html
更新履歴(4期) ページタイトル通りです。(ルールページや戦闘に直接関わらない細かい整備は省略) 開始~10更新 更新日 更新数 備考 2017/2/11 - 新規登録開始 2017/3/3 1 初回更新。すべてはここから始まった(もっと前から動いてる) 2017/3/7 1 - 2017/3/10 2 - 2017/3/17 3 ・霊障攻撃の発動率調整 2017/3/24 4 ・霊障攻撃の発動率調整 2017/3/31 5 ・パーツ追加:焼夷機関砲B、エンジンC・制御由来の索敵大成功の実装・攻撃回避による防衛戦果補正の追加・バイオ兵器の霊障攻撃能力調整・ジャンプの発動率調整、命中強化効果を下方・射撃体勢の発動率調整、射撃体勢とタンク脚による射撃補正を強度依存に変更・多脚に全防御値を割合微増させる固有効果を追加・ホイールチャージの効果量を上方・機動・旋回による連続行動の実装・領域殲滅兵器の連続補正強化・二脚のほぼ全ステータス上方(重量・積載・消費EN以外)・アシストに誘発強化効果を追加、ノーマルに報酬補正微増効果を追加・弾薬費を軽減・敵機のAPと火力補正の調整 2017/4/7 6 - 2017/4/14 7 予告される敵の数を強化 2017/4/21 8 ・機体ロード機能実装(残像機体のコピー)・戦 果 ラ ン キ ン グ 実 装 2017/4/28 9 - 2017/5/5 10 ・パーツ追加:FCSB、操縦棺C・インヴォーク実装・ジャンプ、ホイールチャージ、旋回行動、射撃体勢・最大火力の発動を乱数から内部値蓄積による方式に変更・射撃体勢に連続増効果を追加・弾薬費調整:ミサイルA、焼夷機関砲B、速射砲A・武器パラメータ調整:格闘・射撃パーツ全ての火力を割合で、防御値を加算で上方・パーツパラメータ調整;腕、術導肢、頭の精度とAPを上方・索敵失敗が発生しない最低ボーダーの実装・アサルト、バーサークを除く敵対象捕捉率を調整・旋回による戦闘行動発生ボーダーの引き下げ・バイオ兵器にダメージキャップを追加・重量過多、出力不足に攻撃行動時の異常発生デメリットを追加・連続行動上限を6回から8回へ上方・最大索敵、最大回避、最大防衛の実装・FCSに直撃発生率強化効果を追加 11~20更新 更新日 更新数 備考 2017/5/12 11 - 2017/5/19 12 - 2017/5/26 13 ・高圧エネルギー解放の実装・最大回避で次の最大回避をチャージしないように変更・クイックトリガー、バックスタブの実装 2017/6/2 14 - 2017/6/9 15 ・パーツ追加:頭C・頭A・B・Cにスキャン条件を追加・射撃武器パラメータ調整:高射砲A、ロケットAの弾薬費軽減、ボルトアンカーの消費EN軽減、ナパーム砲Aの重量軽減、ミサイルAの火力値を上方・近接武器パラメータ調整:硬質ダガーA、電磁アックスAの火力値を上方・速射、対地の効果を強度依存に変更かつ上方・最大防衛の発動時にAPが50%以上の場合は最大防衛の回数を消費しないように変更・デュアルリロードの実装・コネクト実装・回避による防衛戦果補正の上方・防衛戦果補正を上方、味方生存率の影響を受けるように変更・支援戦果補正を上方・同一戦場の被撃墜数による死亡許容補正強化を追加・ 2017/6/17 16 ・最大火力による次の最大火力チャージ量を下方・コネクト効果によって支援戦果を得られるように変更・状態異常「炎上」のダメージ下方・支援戦果の索敵による影響度を上方 2017/6/24 17 ・バックスタブによる直撃加速度を下方・戦闘時間による戦果補正を調整・パーツ追加:なんか(何故か未記載) 2017/6/30 18 ・敵機のAPと連続行動を強化・戦闘開始時に敵味方問わず防御値を一定値加算するように・コネクトの支援戦果を下方・炎上のダメージ増加量に制限を実装・短期決着時の戦果補正を稼ぎやすいように調整 2017/7/7 19 ・スリーセブーン・索敵補正によりミサイルの被迎撃率軽減効果を一定まで得られるように・誘発装置による支援戦果補正を微下方・レーダーBの基本重量を200→300に変更 2017/7/14 20 ・パーツ追加:レーダーB・射撃武器調整:榴弾砲A、プラズマ砲Aに[衝撃]効果を追加・射撃武器パラメータ調整:粒子爆雷A、電磁アンテナAの火力値を上方、ボルトアンカーA、焼夷機関砲A、ナパーム砲Aの防御値と弾数を上方・超加速、超旋回のルールを変更・オーガアーム、ティタンフォートの実装・インヴォークの上方・濃霧領域、霊霧領域、シフト、クイックドライブ、連動攻撃、通信救護、鉄壁守護、虚無領域、シフト格闘の実装・限界駆動の発動条件をエンジン2機から3機に変更・FCSの直撃上限増加を1から2に上方・無属性攻撃の直撃率が射撃/格闘/適性すべてに影響されるように・アンセトルドユニットのバイオ兵器へのバフ量を調整・増援システムの実装・コ ロ ッ セ オ 実 装 21~30更新 更新日 更新数 備考 2017/7/21 21 味方生存率による防衛戦果補正に下限を追加
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Lucky Coin 幸運をもたらす盾、というか大きなコイン。実用性のある玩具 Lucky Coin 盾 研究Lv 属性 属性2 内部ID 127 4 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 18 0 4 0 射程 弾数 特殊 その他 Luck付加 ゲーム内解説文 A buckler of polished silver, it has inscribed on its surface the face of an unknown statesman grinning at some private joke. The figure on the surface of the shield is reputedly the lover of Lady Luck and his face makes the bearer pleasant in the eyes of the Lady. 和訳 磨かれた銀の小盾。それは、内輪の冗談に笑顔を浮かべる無名の政治家の顔をその表面に刻まれています。盾の表面に刻まれた人物は、噂ではLady Luckの恋人で、彼の顔は盾の使い手をLadyの目に好ましく映るようにします。 注記 珍妙な盾。本体よりも付加効果のほうを期待される盾の1つである。 とはいえ基本性能はそれほど悪くなく、回避率は控えめだが十分な防御力を持ちつつ重量が皆無。魔術師でも安心して持てる。 また装備者は常にLuck付加の恩恵を受けられ、あらゆるダメージを50%で回避できるようになる。 他でLuckを確保するアテがある場合は単に軽い盾だが、そうでない場合は盾でも随一の万能さを持つダメージ軽減機能となる。普通のダメージであればほぼ全て対応できるので、生存率に大きく貢献する。 所詮は確率なので、乱数に裏切られるとほとんど機能しないまま死ぬ場合もあるが、あって困ることはまずない。他に適当な盾がないならとりあえずこれを持っておけばいくらか安心できるだろう。 コメント 名前 コメント
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敵の攻撃当たった直後にガード止めると後ろに飛ばされる距離が短くなる - 名無しさん 2010-10-31 17 19 19 ジャンプ落下中から装甲展開できるようになった。前作はできなかった気がするんだが。正面からのみの攻撃なら落下中でもガード成功しました。 - 名無しさん 2010-11-02 13 52 54 空中ガードはGEBからの新要素。覚えておくだけでグッと生存率が上がる、特に空中型のショート。 - 名無しさん 2010-11-02 23 57 19 特にサリエル戦などで - 名無しさん 2010-11-06 20 56 55 特にザイゴート乱戦などで - 名無しさん 2010-11-07 20 47 40 特にボルカム戦などで - 名無しさん 2011-06-18 21 30 52 スキル・オートガードなら微動だにしないっていう・・・w - 名無しさん 2010-11-14 12 55 15 オートガードはアドバンスドジャンプ中にも発動するからアドバンスドジャンプがそのままアドバンスドガードになる。 - 名無しさん 2010-11-17 13 14 07 タワーペナルティースキル多いか…?攻撃力を上げるスキルが多い。なら納得だけど - 名無しさん 2010-11-18 14 37 43 いまさらかもしれないけれど、「ガードの入力について」の内容は無印→バーストで改善されたからこの項目いらないと思う。 - 名無しさん 2010-12-21 23 34 17 装甲の特徴を攻略本データに更新。 - 名無しさん 2010-12-23 16 57 02 Rボタン押しながら○をダブルクリックのように押すと一瞬だけど凄い速度で展開できる。既出だったらごめん。 - 名無しさん 2013-09-29 17 40 34 確かに一瞬だけど・・・。それならオートガードあたりがいいと思います - グボロ砲台 2013-12-19 10 30 47
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dark ko内で唯一?行うことができるクエスト。 イスルラントで行います。 内容は指定されたアイテムを集めてNPCへ持っていくこと。 報酬はクエスト専用の武器です。 ウォーリアー・・・両手剣、片手槍、盾から1つ。 ログ・・・・・・・弓、ダガーどちらか1つ。 プリ・・・・・・・盾、メイスどちらか1つ。 ウィズ・・・・・・2種類の杖から1つ。 Quest と名前についたトロル、ストーンゴーレム、アポストル、ウルクハイから手に入れることができる石を4種すべて集めることでクエストが完了となります。 各mobは自分の名前の石(トロルならStone Of Troll)を2個ドロップします。 そのためペアで狩りをすると2人でクエスト報酬を受け取ることができます。 アポストル以外のクエストmobはとてつもなく攻撃が痛いためソロでは狩れません。 クエストmobは沸くのが数時間かかるようなのでいつもいるわけではありません。 既存の武器より少し使えたりそうでなかったりする程度なので沸くのを待ち続けて手に入れるほどでもないかも。 ウォーリアーの両手剣+8の場合、ラプター+8より少し劣り、アイアンインパクト+8より強い。STR追加ボーナスがDEX追加にされているのが修正されれば少しラプターより強くなるといった程度。 ですがユニーク盾を持っていないプリの場合70盾があれば生存率が上がるはずです。 mobを見かけたらヲリでも呼んで狩らせるといいでしょう。 石を集める前にNPCに話す必要はありません。 石を集めたら話しかけて武器と交換してもらいましょう。 クエストの石、武器は倉庫に入れたり取引することができません。 また、クエスト武器はアップグレード時にトライナを入れなければアップグレードできません。 石を集めれば何度でも受けられるクエです。
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がんばるまん。 天羽生真行がガイドヴォーカルを務める『それが大事』(大事MANブラザーズバンド)において、コーラスを担当している男性陣を指している。 具体的に誰が参加しているのかは分かっていない。 メインボーカルを担当しているのはあくまで天羽生真行1人であるため、このようなクレジット表記には違和感があるが、「大事MANブラザーズバンド」の名称に倣って複数人感を演出するためのクレジットだったのかもしれない。 クレジット楽曲 ※掲載情報:現状トーン・ボイスプロモーションにおいて判明している全ての音源を掲載 歌手名 リリース年 曲名 収録盤 クレジット 備考 大事MANブラザーズバンド 1991年 それが大事 PGC-030,LDK-019,VPST-0253 ○ 「天羽生真行 がんばるMAN」名義
https://w.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/256.html
部品構造 大部品 がんばろう帝國基金 RD 8 評価値 5大部品 基金のうまれた理由 RD 3 評価値 3部品 はじまりはそらとびわんわん 部品 がんばろう帝國 部品 しあわせのおすそわけ 大部品 具体的な運用について RD 2 評価値 2大部品 集めた資金の使いみち RD 2 評価値 2部品 インフラ整備・物資輸送への報酬への補助金 部品 親をなくした子への奨学金 大部品 基金の目的 RD 3 評価値 3部品 テロや天災の被害にあった国の早期復興を目指す 部品 一つの帝國、一つの問題 部品 誰かのために心を痛める 部品定義 部品 はじまりはそらとびわんわん 詩歌藩国への輸送を行うそらとびわんわんの話を聞いたあるみちゃんこと 弓下は、少しばかり思ったのだ。国民が頑張っているのに、我々が何もしなくてよいのかと。 彼らを助けるために我々ができることはないだろうか。 部品 がんばろう帝國 苦難の中でも「がんばろう帝國」の言葉をスローガンに頑張る誰かを応援したい。 具体的には邪魔にならず、みんなが必要とし、何にでも交換できるものが大事。結局のところ金である。 がんばってくれるみんなに報いるのは、その労働に見合った金を支払っていくこと。 そうでなければ労働力のダンピングである。それは復興の助けにはならない。 逆に足を引っ張ってしまう。だから金を払うことは大事。そのための仕組みをつくることにしたのだ。 部品 しあわせのおすそわけ 金を集めるためにはどうすればいいか。単純である。あるところから持ってくる。これに尽きる。 利益がでた企業がほんの少しだけ、その利益を募金する。 国もそれを推奨する。早い話が募金した金額は、課税から控除する。 みんな少しだけ譲り合えばみんな幸せになれるのではないだろうか。 利益という幸せを、誰かにおすそ分けする。ほんの少しだけ。 必要なのは純利益の1%だけ、たったそれだけで世界は変わるはずだ。 部品 インフラ整備・物資輸送への報酬への補助金 戦闘やテロ、天災で被害を受けた国のインフラを回復、そのための物資輸送を行うために必要な資金の一部として無償資金援助を行う。 部品 親をなくした子への奨学金 国への被害によって親をなくした子供への無償の奨学金として金を支出する。 親をなくし、学業を断念する子供がいなくなるように補助金として進学資金の一部を負担するものから、全額負担するものまでその時時の裁量に合わせること。 部品 テロや天災の被害にあった国の早期復興を目指す テロ・天災・戦闘などで国土が著しく破壊された国家に対して、人的・金銭的支援を行う。 一人でも多くの人を普通の生活に戻すため、資金をプールしておき、必要時に支出するのだ。 部品 一つの帝國、一つの問題 帝國の中に藩国があり、我々はその藩国の民としての意識を持っている。 だが、共通の敵がおり、皆で共闘する以上、仲間割れは避けなければならない。 この基金の活動を通して、藩国の民としての意識だけではなく「帝國の民」であるという 意識をほんの少しでももってもらいたい。 部品 誰かのために心を痛める たとえ他人であっても同じ帝國の民として、心を痛めて寄り添うことは決して無駄にはならないだろう。 我々はお互い助け合わなければ生きていけないほど弱い。どんなに力をつけても一人ではなんともならない問題に立ち向かうために 今後はより一層、相互理解と協力が必要な時代が来る。そのために、この基金の活動を利用したい。 提出書式 大部品 がんばろう帝國基金 RD 8 評価値 5 -大部品 基金のうまれた理由 RD 3 評価値 3 --部品 はじまりはそらとびわんわん --部品 がんばろう帝國 --部品 しあわせのおすそわけ -大部品 具体的な運用について RD 2 評価値 2 --大部品 集めた資金の使いみち RD 2 評価値 2 ---部品 インフラ整備・物資輸送への報酬への補助金 ---部品 親をなくした子への奨学金 -大部品 基金の目的 RD 3 評価値 3 --部品 テロや天災の被害にあった国の早期復興を目指す --部品 一つの帝國、一つの問題 --部品 誰かのために心を痛める 部品 はじまりはそらとびわんわん 詩歌藩国への輸送を行うそらとびわんわんの話を聞いたあるみちゃんこと 弓下は、少しばかり思ったのだ。国民が頑張っているのに、我々が何もしなくてよいのかと。 彼らを助けるために我々ができることはないだろうか。 部品 がんばろう帝國 苦難の中でも「がんばろう帝國」の言葉をスローガンに頑張る誰かを応援したい。 具体的には邪魔にならず、みんなが必要とし、何にでも交換できるものが大事。結局のところ金である。 がんばってくれるみんなに報いるのは、その労働に見合った金を支払っていくこと。 そうでなければ労働力のダンピングである。それは復興の助けにはならない。 逆に足を引っ張ってしまう。だから金を払うことは大事。そのための仕組みをつくることにしたのだ。 部品 しあわせのおすそわけ 金を集めるためにはどうすればいいか。単純である。あるところから持ってくる。これに尽きる。 利益がでた企業がほんの少しだけ、その利益を募金する。 国もそれを推奨する。早い話が募金した金額は、課税から控除する。 みんな少しだけ譲り合えばみんな幸せになれるのではないだろうか。 利益という幸せを、誰かにおすそ分けする。ほんの少しだけ。 必要なのは純利益の1%だけ、たったそれだけで世界は変わるはずだ。 部品 インフラ整備・物資輸送への報酬への補助金 戦闘やテロ、天災で被害を受けた国のインフラを回復、そのための物資輸送を行うために必要な資金の一部として無償資金援助を行う。 部品 親をなくした子への奨学金 国への被害によって親をなくした子供への無償の奨学金として金を支出する。 親をなくし、学業を断念する子供がいなくなるように補助金として進学資金の一部を負担するものから、全額負担するものまでその時時の裁量に合わせること。 部品 テロや天災の被害にあった国の早期復興を目指す テロ・天災・戦闘などで国土が著しく破壊された国家に対して、人的・金銭的支援を行う。 一人でも多くの人を普通の生活に戻すため、資金をプールしておき、必要時に支出するのだ。 部品 一つの帝國、一つの問題 帝國の中に藩国があり、我々はその藩国の民としての意識を持っている。 だが、共通の敵がおり、皆で共闘する以上、仲間割れは避けなければならない。 この基金の活動を通して、藩国の民としての意識だけではなく「帝國の民」であるという 意識をほんの少しでももってもらいたい。 部品 誰かのために心を痛める たとえ他人であっても同じ帝國の民として、心を痛めて寄り添うことは決して無駄にはならないだろう。 我々はお互い助け合わなければ生きていけないほど弱い。どんなに力をつけても一人ではなんともならない問題に立ち向かうために 今後はより一層、相互理解と協力が必要な時代が来る。そのために、この基金の活動を利用したい。 インポート用定義データ [ { "title" "がんばろう帝國基金", "part_type" "group", "children" [ { "title" "基金のうまれた理由", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "はじまりはそらとびわんわん", "description" "詩歌藩国への輸送を行うそらとびわんわんの話を聞いたあるみちゃんこと\n弓下は、少しばかり思ったのだ。国民が頑張っているのに、我々が何もしなくてよいのかと。\n彼らを助けるために我々ができることはないだろうか。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "がんばろう帝國", "description" "苦難の中でも「がんばろう帝國」の言葉をスローガンに頑張る誰かを応援したい。\n具体的には邪魔にならず、みんなが必要とし、何にでも交換できるものが大事。結局のところ金である。\nがんばってくれるみんなに報いるのは、その労働に見合った金を支払っていくこと。\nそうでなければ労働力のダンピングである。それは復興の助けにはならない。\n逆に足を引っ張ってしまう。だから金を払うことは大事。そのための仕組みをつくることにしたのだ。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "しあわせのおすそわけ", "description" "金を集めるためにはどうすればいいか。単純である。あるところから持ってくる。これに尽きる。\n利益がでた企業がほんの少しだけ、その利益を募金する。\n国もそれを推奨する。早い話が募金した金額は、課税から控除する。\nみんな少しだけ譲り合えばみんな幸せになれるのではないだろうか。\n利益という幸せを、誰かにおすそ分けする。ほんの少しだけ。\n必要なのは純利益の1%だけ、たったそれだけで世界は変わるはずだ。", "part_type" "part", "localID" 4 } ], "localID" 1, "expanded" false }, { "title" "具体的な運用について", 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https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/580.html
サイコガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 106 MRX-009 図鑑:サイコガンダム生産:サイコガンダム兵器:サイコガンダム NT用巨大MSの開発 8000 出典:機動戦士Zガンダム Height 40.0m Weight 388.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 21 18 17 - ムラサメ研究所の設立 ムラサメ研究所から提案された巨大可変MSの開発を行う。 RX-78をベースに、MSN-02の設計を取り入れることで高性能の獲得を図る。 開発期間 10 生産期間 3 資金 10000 資源 17000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 80 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 750 運動 25 物資 400 武装 × シールド ○ スタック × 改造先: 運動性強化(サイコガンダムMK-Ⅱ)7500/14000 特殊能力: 変形可能(サイコガンダム(MA形態)) Iフィールド装備 サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 正統ジオン軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 480 50 1-3 メガビームホウ 150 70 1-2 カクトウ 240 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ △ △ △ ○ 寸評: サイコミュ搭載機で、Iフィールドと高い火力を持ち、尚且つ宇宙でも地上でも運用できる大型可変MS。やたらと敵が狙ってくるので、実弾兵器持ちに囲まれるとあっさり落ちるのはもう伝統。地上で運用する際はMA形態にすると生存率が増し、また水にも攻撃ができ便利。さらに消費もMS形態の80から40に半減するので使わない手はない。相手がビーム攻撃のMSなら格闘も受けず一方的に攻撃できる。
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/208.html
Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■ナイト(騎士)■ シャンバラ古王国には騎士階級が存在していました。その伝統は今も残っており、 貴族やその跡取りの多くはナイトとしての訓練を積んでいます。 ナイトは戦いにおいて防御の要となる存在で、高い防御力にものを言わせて前線に立ちます。 仲間を守りつつ戦うことに長けており、ナイトの有無でパーティーの生存率が大きく変わるとも言われています。 訓練を積んだナイトは魔法攻撃に対する耐性も獲得し、驚異的な粘り強さを誇ります。 攻撃面では槍をはじめとする長柄の武器を好みます。 ●このクラスを前提とする上級クラス パラディン ●初期装備 【槍】ランス 突き刺して攻撃するのに適した大型の槍。 【鎧】騎士鎧 鎖帷子をベースにした防御効果の高い金属鎧。 ●取得スキル ☆チェインスマイト 続けざまに武器を繰り出し、敵をランダムに2体攻撃する。 ☆エンデュア 強靱な精神力で、魔法への抵抗力を高める。身につけることで攻撃属性耐性が上昇する。 ディフェンスシフト 防御態勢を取り、味方への攻撃を防ぐ。戦闘中に使用すると、味方全体の防御力を上昇させる。 アイスプロテクト 祈りを捧げ、冷水や低温に対する耐性をつける。戦闘中に使用すると仲間全体への氷結魔法への抵抗力を高める ファイアプロテクト 祈りを捧げ、高熱や暑さに対する耐性をつける。戦闘中に使用すると、仲間全体の炎熱魔法への抵抗力を高める。 ランスバレスト 強力な突進攻撃で、敵や防壁を貫通する。敵一体に対し、強力な武器攻撃ダメージ。 ???《未編集》 Lv25スキル ●成長する武器レベル 槍、剣 クラス サーコート シャンバラ人 タワーシールド ナイトシールド パラディン マクシミリアン メニュー 剣 槍 用語辞典/な 頭 魔鎧
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更新日時 2010-04-20 10 19 34 (Tue) 各職の動き/デュアルガンナー 各職の動き/デュアルガンナー デュアルガンナーの動き狩り 国家戦 攻城戦 バトルフィールド デュアルガンナーのタイプ??型 デュアルガンナーに助言する デュアルガンナーの動き 職の特徴 狩り 本文 国家戦 遠距離職でありながらスナイパーやナイトマジシャンよりは射程が短く中間距離職ともいえる職 1対1ではハートリッパーを中心に無類の強さを発揮するので戦争では主に主戦場から外れた敵を処理したり、ハイドで後方に回り込みプーリストに対して奇襲をするなど活躍の場は多い。 現状ではマーシャルに対して一番有効な足止めをできる職で戦場でマーシャルを見かけた場合は迷わずハートリッパーやヒュドラで相手の動きを封殺したい。 防御面はかなり厳しいほうだが、ハイドやダッジ等の防御系スキルやインスタントショックスタングレネード等の特殊なスキルを活用することにより生存率は低くはない。 攻城戦 本文 バトルフィールド 本文 デュアルガンナーのタイプ ??型 コンセプト。感想など。 ランク スキル レベル 1次 ホーリィボルト 1 ^ ヒール 1 ^ ホーリィシールド 8 ^ ブレッシング 8 ^ リザレクション 1 2次 レイ 5 ^ ヒーリングデヴォーション 5 ^ フェイス 4 ^ ジャッジメント 3 3次 エンジェルサイン 1 ^ ディスペル 1 合計スキルポイント 38 デュアルガンナーに助言する デュアルガンナーに対する感想や助言など(他職からの意見・要望も含みます) 偵察・急襲特化みたいな感じでいきたいんですが、どうしたらいいですか? http //aika-tools.6.ql.bz/skill/skill.html?j=dgn l=38 s=190887000000221000000 r=1260235360854 -- (名無しさん) 2009-12-08 10 24 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■柄落し ショーグンのスキル。単体に対し壊属性攻撃。一定確率でスタンが付与。 刀の行動補正とショーグンのAGIがあれば大抵の敵に先手がとれるのでそれなりに優秀。ただTP消費が微妙に重い。 ショーグンスキルの中では珍しい壊属性攻撃。斬属性耐性持ちの相手用に1だけ振っとくのも悪くない。 実はハンギングと並んで一騎PTのお供にとても便利。狙った敵だけを確実に始末する事が出来る。刀二刀流に拘るのであればこちらの1振りを是非。 ぶっちゃけた話、刀の柄頭で相手を殴りつける技。懐に入られた際、武器を捨てないで対処するために編み出された。 スタン率はなかなか高く、10振りならばボスにも体感4〜5回に一度、雑魚なら8割方は入る。思わぬ局面でパーティ生存率を底上げしてくれるが、これに10振りするなら他のスキルを取った方が良いかも知れない。 2で出ていたのなら、かなり有効なスキルであっただろう。(2ではスタン攻撃技が少ない上、非常に扱いにくいものであったため。足の遅いガンナーとソードマンじゃ、専用装備組む必要があるほど) ヘヴィストライクェ 鞘で殴るより現実的である。 重量バランスの関係で、真剣で実行するのは難しい。 シノビ/ショーグンの主力スキル。SLv10でTP消費3、八葉七福などでLUCを強化すれば結構な確率でスタンしてくれる 鞘撃、柄落とし、峰打…。みな何故か刀で殴りたがるが打ち付ける場所はばらばらである ↑敵との間合いは峰→鞘→柄と短くなってゆく。そして、使い手はモノノフ→ブシドー→ショーグンの順で柔らかくなっていく。軽装で柔らかい職ほど内懐に入っていく、ってことなのだろうか。 現代でも、対人戦闘で柄を用いた制圧技術というものがあるそうで コメント